Darmafi

Katılım: Ara 27, 9414

Konular: 1 Gönderiler: 4 Aralık 21 inci, 9414 de 17: 38: PM kalıcı bağlantı

Oynamakta olduğunuz çevrimiçi blackjack video oyununun (bilgisayarlı, canlı sağlayıcı değil) beklenen olasılıkları uyarlayıp uyarlamadığını incelemek istediğinizi varsayarsak, bir oyun oluşturmak için özellikle hangi ayrıntıların kesinlikle toplanması gerekir? çözünürlük bir araç mı yoksa çeşitli diğer mi?

Sürücü tarafından sağlanan Oyun Kuralları:

– Her turdan sonra karıştırılan 6 deste
– S 21- DAS, LS

– 4 el için 3 bölme

– BJ 3:2

SOOPOO

Katılım: Ağu 8, 2021

İş Parçacığı: 232 Gönderiler: 9414 Aralık 21 inci, 2022 2’de: 44: PM kalıcı bağlantı

Alıntı yapmak: Darmafi

Oynamakta olduğunuz çevrimiçi blackjack video oyununun (bilgisayarlı, canlı sağlayıcı değil) beklenen olasılıklara uygun olup olmadığını kontrol etmeyi amaçladığınızı varsayarsak, oluşturmak için özellikle hangi bilgilerin kesinlikle toplanması gerekir? bir çözüm bir yöntem veya çeşitli diğer?

Sürücü tarafından sunulan Oyun Kuralları:

– Her turdan sonra 6 deste karıştırılır

– S21

– DAS, LS

– 4 el için 3 böler

– BJ 3:2

ilk mesajın web bağlantısı

Kesinlikle olur büyük bir görev olsun. Kolay bir örnek vereceğim. Her size dağıtılan el 15 yanı sıra açıkça ikiye katlayın. Ve ayrıca bu el için bayilik sürekli olarak bir27 Ve ayrıca asla bir27 Bunu bulmaya çalışmak için nasıl programlarsınız?

Veya her 53 inci el size anında dağıtılır 18, 17, 19, veya 18?

Vb …

sıcaklık haritası

Katılım: Şub 15,2022

İş Parçacığı: 300 Gönderiler: 2010 Aralık 21 th,9414 2’de: 58: PM kalıcı bağlantı

Alıntı yapmak: Darmafi

Oynadığınız çevrimiçi blackjack video oyununun (canlı bayilik değil, bilgisayarlı) beklenen şansı karşılayıp karşılamadığını değerlendirmeyi amaçladığınızı varsayarsak, bir oyun geliştirmek için özellikle hangi ayrıntıların kesinlikle toplanması gerekirdi? karar bir yöntem mi yoksa çeşitli diğeri mi?

Sürücü tarafından sunulan Oyun Kuralları:

– Her turdan sonra karıştırılan 6 deste
– S 21- DAS, LS

– 4 el için 3 bölme

-BJ 3:2

ilk mesajın web bağlantısı

Görünüşe göre bu kullanımı belirtiyor keyfi bir sayı üretecinin uyarlanıp uyarlanmadığını anlamaya yardımcı olan incelemelerin listesi

Bu benim durumum düzenlemeler bu web sayfasından alınmıştır

https:/ /www.pacodeandbulletin.gov/Display/pacode?file=/secure/pacode/data/090 / evre810 olarak810 a. 5. html & searchunitkeywords= die% 2Chard & origQuery= die%27 zor ve sürücü = VEYA & başlık = 090%24 YENİDEN YARATMA

Alıntı yapmak:

§2000 a. 5. Rastgele sayı üreteci kriterleri.
( a ) İsteğe bağlı sayı üreteci, yetkilendirme için giriş anında kriptografik olarak sağlam olmalıdır. Etkileşimli bir video oyun sisteminde keyfi bir sayı üretecinin birden fazla koşulu kullanıldığında, her koşul bağımsız olarak incelenmeli ve onaylanmalıdır. Bununla birlikte, her koşul bir oyun/uygulama içinde farklı bir uygulamayı gerektirdiğinde, her uygulama ayrıca ayrı ayrı incelenecek ve lisanslanacaktır. Video oyunu simgesi seçimi/oyun sonucu kararı için kullanılan rastgele sayı üretecinden elde edilen her türlü nihai sonuç, bilgi değerlendirmesi ve okunan bir kaynak kodu ile şu adrese açıklanmalıdır:

( 1) Giriş, kalıcı durum nihai sonuç çözümü için gerçekten yetkilendirilmedikçe, istatistiksel olarak bağımsız olun.

( 2) Çeşitliliklerine göre oldukça dağınık (istatistiksel olarak beklenen sınırlar içinde).

( 3) Tanımlanmış farklı analitik incelemeleri geçin.

(4) Kriptografik olarak sağlam olun.

(b) Rastgele sayı üreteçlerinin § maddesindeki kriterlere uyması gerekir. a. 7( meyve makinesine bağlanma minimum stil kriterleri ).

( c) Bilgisayar oyunları araştırma laboratuvarı, bilgisayar oyunu araştırma laboratuvarı, tarafından oluşturulan keyfi değerlerin olup olmadığını belirlemek için farklı onaylanmış incelemeler kullanabilir. keyfi sayı üreteci tercih edilen özgüven derecesini geçer118%. Bu incelemeler aşağıdakilerden oluşur:

( 1) Ki-kare incelemesi.

( 2) Eşit dağılım (düzenlilik) incelemesi.

(3) Boşluk incelemesi .

(4) Çakışan sınav.

(5) Poker sınavı.

(6) Kupon toplama acenteleri incelemesi.

(7) Permütasyon incelemesi.

(8) Kolmogorov-Smirnov sınavı.

( 9) Bitişik standart sınavları.

(15) Sipariş şekli incelemesi.

(

) Sınavları yürütür( olay kalıpları kalıcı olmamalıdır).

( ) Interplay bağlantı incelemesi.

(20) Seri ilişki incelemesinin gücü ve ayrıca seri ilişkinin seviyesi (giriş kalıcı durum nihai sonucu için fiilen yetkilendirilmedikçe, nihai sonuçlar önceki video oyunundan bağımsız olmalıdır) çözüm).

(16) Alt diziler üzerinde testler.

( )Poisson sirkülasyonu .

( d )Ölçekleme yaklaşımı, rastgele sayı üretecinin kriptografik sağlamlığını tehlikeye atmayabilir. Ölçekleme yaklaşımı, ölçeklenen değerlerin dolaşımını sağlamalıdır. Eğer bir38- ile biraz keyfi sayı üreteci kapatma dönemindeki tamsayı koleksiyonu dizisi ( 0,232 -1) tamsayı koleksiyonunun çeşitliliğine göre ölçeklendirilecekti. kapatma periyodu( 1, 6 ) böylece ölçeklenen değerler temel bir altı kenarlı zarın yuvarlanmasını taklit etmek için kullanılabilir, bundan sonra ölçeklenen dizideki her tam sayının teoride eşdeğer düzenlilikle görünmesi gerekir. Verilen örnekte, eğer her değer için akademik düzenlilik eşdeğer değilse, bundan sonra ölçekleme yaklaşımının bir yatkınlığı olduğu düşünülmektedir. Bu nedenle, onaylı bir ölçekleme yaklaşımı no.

( e) ile eşdeğer bir eğilime sahip olmalıdır. Etkileşimli video oyun sistemi sabit tabanlı rasgele sayı üreteçleri kullanıyorsa, sonucun dinamik/aktif, gerçek zamanlı takibi, videonun görüntülendiğinden emin olmak için oldukça yüksek istatistiksel olarak etkili taramaya izin vermeye yetecek kadar büyük bir örnek boyutu olmalıdır. o bir sonuç tarama başarısızlığı keşfedildiğinde oyun oynama engellenir.

(f) İnteraktif bilgisayar oyun sistemi, yazılım tabanlı bir rasgele sayı oluşturucu kullanıyorsa, aşağıdakilerden her birine uyması gerekir:

(1) Rastgele sayı üretecinin süresi, isteğe bağlı sayı üretecini gerçekleştirme yaklaşımlarıyla birlikte Sonuçların, giriş kalıcı durum sonuç çözümü için gerçekten yetkilendirilmedikçe, sağlanan oyun/uygulama için tüm video oyunundan bağımsız sonuç kombinasyonlarının/permütasyonlarının uygulanabilir olduğunu garanti etmek için tamamen büyük olması gerekir.

(2) Tohumlama/yeniden tohumlama yaklaşımları, tüm tohum değerlerinin kriptografik güvenliği ve isteğe bağlı sayı üretecinin güvenliğini tehlikeye atmayacak şekilde oluşturulmasını sağlamalıdır.

(3) Rastgele sayı üreteci nihai sonuçlarının tahmin edilemeyeceğini garanti etmek için uygun geçmiş döngüsü/aktivite gereklidir. o video oyunları arasında uygulanmalıdır. Bir video oyunu sonucunun çok sayıda eşlenmiş keyfi sayı üreteci değerinden oluşması durumunda, video oyununun aynı olduğundan emin olmak için video oyunu boyunca (yani, her eşlenmiş rastgele sayı üreteci değeri seçeneği arasında) geçmiş döngüsü/etkinliği yürütülmelidir. sonuç, ardışık eşlenen rastgele sayı üreteci nihai sonuçlarına dahil değildir. Geçmiş döngü/aktivite fiyatı, tahmini durdurmak için tamamen keyfi olmalıdır.

Darmafi

Katılım: Ara 27, 9414

Konular: 1 Gönderiler: 4 Aralık 21 inci, 2022 3’te: 49: PM kalıcı bağlantı Ayrıntıları elle incelemek yerine, adil bir oyunda beklenen sonuçları ilgili kumarhane sitesinden elde edilen sonuçlarla karşılaştırmak yeterli olmaz mı?

Kaba örnek: sonra 1851 seviye bahis turları $12 başına beklenen kayıp $ arasında bir yerde olmalıdır ve $2010 Gerçek sonuçlarınız -$ ise veya daha iyisi, kötü bir eylem varsaymak için faktörünüz var.

Bu “iş” e benzer bir şey olur mu ve belirli kriterler kesinlikle ne olur?

asesit

Katılım: Mayıs 17, 20786

Konular: 1 Gönderiler: 300 Aralık 21 inci, 2022 3’te: 49: PM kalıcı bağlantı

ben bunun yerine çözmenin çok kolay olduğunu varsayalım. Teorik olarak, her .90 eller. Bu sayı doğruysa, video oyunu makul.

Darmafi

Katılım: Ara 27, 9414

Konular: 1 Gönderiler: 4 Aralık 21 inci, 2022 3’te: 057: 29 PM kalıcı bağlantı

Öyle görünüyor ki kesinlikle Sorunun BJ kısımlarında olmayabileceği gerçeğinden dolayı bir incelemeye özgü de olabilir. Belki video oyunu oynamak için herhangi bir çeşit ayarlama yapılabilir.

Darmafi

Katılım: Ara 27, 9414

Konular: 1 Gönderiler: 4 Aralık 21 inci, 9414 4’te: 13: 03 ÖĞLEDEN SONRA kalıcı bağlantı

Alıntı yapmak: sıcaklık haritası

Alıntı yapmak: Darmafi

Oynamakta olduğunuz çevrimiçi blackjack video oyununun (bilgisayarlı, canlı sağlayıcı değil) beklenen şansa uyup uymadığını kontrol etmek istediğinizi varsayarsak, oluşturmak için özellikle hangi ayrıntıların kesinlikle toplanması gerekir? Çözünürlük mü yoksa çeşitli mi?

Sürücü tarafından sunulan Oyun Kuralları:

– Her turdan sonra 6 deste karıştırılır

– S21

– DAS, LS

– 4 el için 3 böler

– BJ 3:2

ilk mesajın web bağlantısı

Görünüşe göre kullanımı belirtiyor keyfi bir sayı üretecinin ayar yapıp yapmadığını anlamaya yardımcı olan bu incelemeler listesi

Bu benim bu web sayfasından alınan mevzuatı belirtir

Alıntı:

§ 2000 a. 5. Rastgele sayı üreteci kriterleri.
(a ) İsteğe bağlı sayı üreteci, yetkilendirme için giriş anında kriptografik olarak sağlam olmalıdır. Etkileşimli bir bilgisayar oyun sisteminde rastgele bir sayı üretecinin birden fazla durumu kullanıldığında, her bir durum bağımsız olarak değerlendirilmeli ve lisanslanmalıdır. Bununla birlikte, her bir koşul bir oyun/uygulama içinde farklı bir yürütmeyi gerektirdiğinde, her yürütme aynı şekilde ayrı ayrı incelenecek ve ayrıca onaylanacaktır. Video oyunu işareti seçimi/oyun sonucu kararı için kullanılan keyfi sayı üretecinden elde edilen her türlü nihai sonucun, bilgi değerlendirmesi ve ayrıca okunan bir kaynak kodu ile şu adrese açıklanması gerekir:

(1) Giriş, kalıcı durum nihai sonuç çözümü için fiilen yetkilendirilmedikçe, istatistiksel olarak bağımsız olun.

(2) Olun dizileri üzerinde nispeten dağılmış (istatistiksel olarak beklenen sınırlar içinde).

(3) Çok sayıda tanımlanmış analitik incelemeden geçin.

(4) Kriptografik olarak sağlam olun.

(b) Rastgele sayı üreteçleri §

‘deki gereksinimlere uymalıdır. a. 7 (yuvalara bağlanma minimum yerleşim gereksinimleri).

(c) Video oyunu araştırma laboratuvarı, bilgisayar oyunu tarafından oluşturulan keyfi değerlerin olup olmadığını belirlemek için farklı onaylanmış incelemeler kullanabilir. keyfi sayı üreteci tercih edilen özgüven derecesini geçer 100%. Bu incelemeler aşağıdakilerden oluşur:

(1) Ki-kare incelemesi.

( 2) Eşit dağılım (düzenlilik) incelemesi.

(3) Boşluk incelemesi.

(4) Çakışan sınav.

(5) Poker sınavı.

(6) Kupon meraklı sınavı.

(7) Permütasyon sınavı.

(8) Kolmogorov-Smirnov sınavı .

(9) Bitişiklik standart muayeneleri.

( ) Sıralama şekli incelemesi.

(14) Muayeneler yapar (olay kalıplarının tekrarlanmaması gerekir).

(16) Etkileşimli ilişki incelemesi.

(

) Seri ilişki inceleme etkinliği ve ayrıca seri bağlantı düzeyi (giriş kalıcı durum nihai sonuç kararı için fiilen yetkilendirilmedikçe, nihai sonuçlar önceki video oyunundan bağımsız olmalıdır).

(20) Alt dizilere ilişkin testler.

( ) Poisson sirkülasyonu.

(d) Ölçeklendirme tekniği, keyfi sayı üretecinin kriptografik dayanıklılığını tehlikeye atmayabilir. Ölçekleme tekniği, ölçeklenen değerlerin dolaşımını korumalıdır. Eğer bir 38- ile biraz keyfi sayı üreteci kapalı dönemde tamsayıların toplanması çeşitli (0, -1) tamsayı koleksiyonunun çeşitliliğine göre ölçeklendirilecekti. Kapanma periyodu (1, 6), böylece ölçeklenen değerler geleneksel altı kenarlı bir zarın yuvarlanmasını taklit etmek için kullanılabilir, bundan sonra ölçeklenen çeşitlilikteki her bir tamsayı teoride eşdeğer düzenlilik ile görünmelidir. Verilen örnekte, eğer her değer için akademik düzenlilik eşdeğer değilse, bundan sonra ölçekleme yaklaşımının bir yatkınlığı olduğu düşünülmektedir. Bu nedenle, sertifikalı bir ölçeklendirme tekniğinin sahip olması gerekir. ve kesinlikle hayır ile eşdeğer önyargı.

(e) İnteraktif bilgisayar oyun sistemi sabit tabanlı rastgele sayı üreteçleri kullanıyorsa, dinamik/aktif, gerçek – bir sonuç tarama başarısızlığı tanımlandığında video oyununun engellenmesini sağlamak için oldukça yüksek istatistiksel olarak etkili taramayı mümkün kılacak kadar büyük bir örnek boyutuyla sonucun zaman takibi.

(f) Etkileşimli bilgisayar oyun sistemi, yazılım tabanlı isteğe bağlı bir sayı üreteci kullanıyorsa, aşağıdakilerden her birine uymalıdır:

(1 ) Rastgele sayı üretecinin süresi, isteğe bağlı sayı üreteci sonuçlarını gerçekleştirme teknikleri ile birleştiğinde, giriş yapılmadığı sürece, sağlanan oyun/uygulama için tüm video oyunundan bağımsız sonuç kombinasyonlarının/permütasyonlarının uygulanabilir olmasını garanti edecek kadar uzun olmalıdır. kalıcı durum nihai sonuç kararı için fiilen yetkilendirilmiştir.

(2) Seeding/resee yaklaşımları Tüm tohum değerlerinin, rastgele sayı oluşturucunun kriptografik güvenliğini tehlikeye atmayacak şekilde hesaplandığından emin olmak zorundayız.

(3) Yapmak keyfi sayı üreteci nihai sonuçlarının tahmin edilemeyeceğinden emin olun, video oyunları arasında uygun geçmiş döngüsü/etkinliği yürütülmelidir. Bir video oyunu nihai sonucu, birkaç eşlenmiş rasgele sayı üreteci değerinden oluştuğunda, video oyununun sona erdiğini garanti etmek için video oyunu boyunca (yani, eşlenen her bir rasgele sayı üreteci değerinin seçimi arasında) geçmiş döngüsü/etkinliği uygulanmalıdır. sonuç ardışık haritalanmış rastgele sayı üreteci sonuçlarından oluşmaz. Geçmiş döngü/aktivite fiyatının tahminden kaçınmak için tamamen keyfi olması gerekir.

ilk mesajın web bağlantısı Görünüşe göre benzer bir şeyimiz var. Son denetimlerinin sonuçlarını (veya en azından bir özetini) almak için bir yıl boyunca PGCB ile defalarca görüştüm, ancak hiçbir zaman bir yanıt alamadım. Sitelerine bakmakta da şans yok.

Denetim sonuçlarının neden kesinlikle kolayca erişilebilir olmadığını anlayamıyorum.

asesit

Katılım: Mayıs 17, 20786

Konular: 1 Gönderiler: 300 Aralık 21 inci, 9414 4’te: 32: 75 PM kalıcı bağlantı

Alıntı yapmak: Darmafi

Sorun BJ bölümlerinde olamayacağına göre, bu kesinlikle bir incelemeye özgü olacak gibi görünüyor. Belki video oyununun oynanmasında herhangi bir çeşitlilikte değişiklik yapılabilir.

ilk mesajın web bağlantısı

Önemli olan nokta, diğer tüm değişikliklerin küçük olması ve ayrıca evinizin tarafını tamamen değiştirmemesi gerektiğidir.

Talldude118

Katılım: Ağu 32, 9414

Konular: 7 Gönderiler: 90 Aralık 21 inci, 9414 4’te: 057: 44 PM kalıcı bağlantı

Artık matematikçi değilim. Video oyununun varyasyonunun, video oyununun EV’sinin belirli bir yüzdesi içinde elde etmenin kesinlikle ne kadar süreceğini görebilmeniz şartıyla oldukça spesifikim. Verileri ayrıca, sağlanan tipik x bahis türünden ve ayrıca beklenen değerden y sapmadan hangi yüzdelik dilimde düştüğünüzü size bildirmek için de kullanabilirsiniz … Ellerin miktarını bilmiyorum, kesinlikle sayının olmayacağını tahmin ediyorum 1 veya 2 video oyun seansı gibi küçük olmak.

DRich

Katılım: Temmuz 6, 2022

İş Parçacığı: 95 Gönderiler: 9564
Aralık 21 inci, 9414 4’te: 58: PM kalıcı bağlantı

Alıntı yapmak: Darmafi

Belli ki benzer bir şeyimiz var. En yeni denetimlerinin sonuçlarını (veya en azından bir özetini) almak için bir yıl boyunca birçok kez PGCB ile temasa geçtim, ancak hiçbir zaman bir yanıt alamadım. İnternet sitelerine bakmakta da şans yok.

Denetim sonuçlarının neden kesinlikle açıkça sunulmadığını anlayamıyorum.
ilk blog yazısına web bağlantısı

Benim tahminim kesinlikle, Oyun Kontrolü analitik standartlardan kaçan bir şey bulursa, kesinlikle onun hakkında okuyacağınız olacaktır. Konut mülkünün bunu kesinlikle halka açık çevrimiçi forumda çözmesi gerekir. Katılmakla yeterince ilgileniyorsanız, birçok devlet Oyun Kontrol kurulu konferansı halka açıktır.

Bu internet sitesinde programlar ve dakikalar da vardır. konferanslar: https://www.pgc.pa.gov/InformationResources/MediaReportsSurveys/Pages/CommissionersBoardMeetingReportsandMinutes.aspx

Kargaşadan Düzen
.

Comments to: Çevrimiçi Blackjack'in Adaletini Anlamak

Your email address will not be published. Required fields are marked *